链石科技:借力区块链构架票务新生态

全球存在300亿美元的票务市场,它们分布于演出、体育、电影、球会、和电竞等活动或赛事中。共有六类角色:活动组织者、票务公司、销售渠道、场馆、监管方和用户分布在这个票务的产业情境中。

显然,传统票务市场生态环境之间的关系是中心化的,围绕着活动组织者—代理商(渠道)—消费者的价值传递,衍生出多重的复杂利益关系。

5月25日在中关村领创空间的关于区块链技术应用论坛上,来自链石科技的杨光给出他们的解决之道——Token与Ticket:构建区块链原生的票务行业公链。

链石科技推出的区块链票务行业公链(以下简称:链石票务公链)是定位于“去中心化的数字票务交易公链”,针对目前行业的问题与诉求,解决票品兑换、确权、认证、流通、可靠交易、杜绝假票等重要的痛点。借力区块链天然具备的分布式账本技术,公链能确保每一张票的有效安全流转,活动组织者亦能通过智能合约自定义票的规则,控制门票销售、转售和交换的各种行为,并规定票价、其他费用和佣金,实现全流程控制。

Ticket区块链应用的技术核心开发概念是“去中心化、去中介化、区块链的原生应用”。项目核心应用方向是“通过票和token的设计模式推动生产关系进化,从而推动生产力的发展。”杨光说。

链石票务公链将去除毫无价值的售票中间环节——黄牛、抢票机器人甚至是现存票务平台的某些模块。对C端用户而言,在电子票基础订购体验保持不变的前提下,亦能带来区块链特色的社区与激励。不仅活动组织者和消费者赢得了胜利,二级市场也可以繁荣发展。

它是一个改变消费者和主要行业参与者之间的互动方式,为相关各方形成一个流畅、高效的新架构。业内屡有基于现有中心化的业务模型做渐进的优化的系统,但至今为止还没有特别成功的案例。

这是巨大的机会,门票入场券本质上作为一种交易流转凭证,其在传递中一直需要一个公有信任节点来确保交易双方的安全可靠。区块链技术,作为一种凭证记账系统,与票的本质有天然的契合,适合作为全新一代的票务解决方案之核心技术;它不需要依赖第三方对交易双方价值传递的信息做监督和验证,实现了价值在点对点之间的安全可信传递。另一个方面,在实际的演出、赛事票务交易中,经常会有中间商这一角色利用信息差撮合牟利,客观上降低了流通效率,损害了上下游的正当利益。借助区块链实现点对点交易后,将清晰票务公司代售与转售的责任,他们会以渠道销售者的身份加入区块链票务方案。

链石票务公链为现有的票务平台及主办方提供基于云计算一键获取的业务能力,活动主办方和票务平台都能以极速的方式将业务接入区块链,并可以制定自己的规则,开展更公开的竞争,给用户更多的选择。所有接入链石票务公链的票务的整个生命周期均受区块链合约的控制。购票者在通过每一个分销渠道购买票品,或通过C端转售来获得票品时,都能够在第一时间了解此票品的流转周期信息,并通过区块链的溯源方式建立信任。

链石票务公链提供的票务钱包提供分享购票信息、转售等C端关注的重要能力,能够在活动结束后以评价的方式直接影响到主办方与销售渠道的分成,自身也能获得链石票务公链通证的奖励,购票者能更多地参与其中。

“票务可以借力区块链的动力,向泛电子商务、生态系统、泛娱粉丝经济和长尾项目四个象限推动,有望使300亿美元的票务市场产生十倍、百倍的蝴蝶效应,进化成数千亿美元的未来市场”。

作为国内首家的票务区块链技术应用平台概念的出现,杨光对票务区块链的市场价值描绘出了一个美好的未来。

票(ticket),本质上代表了艺人、娱乐资源等的特定时间虚拟资产。链石票务公链从根本上解决了多中介等一系列痛点,实现了特定虚拟资产的有效可控流转,亦将助力赛事、会展、电影、电子竞技等万亿级市场,使得新粉丝经济、个体主办经济真正成为可能,从而更将颠覆性地产生超万亿级的市场规模。

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